

2011-03-20
- Neue Alpha 51
2010-10-07
- Tja, nach fast einem Jahr Pause, trotz neuem Bachelor-Studium und den massig anderen Dingen, die meine 24 Stunden/Tag verschlingen, ein neuer Anlauf Havoc weiterzuprogrammieren.
Stay tuned!
2009-10-26:
- Spontane Lust zu porgrammieren und vor allem zum Spielentwickeln
haben mich dazu gebracht nach über einem dreiviertel Jahr wieder
drauflos zu hacken.
- Geringfügige Weiterentwicklung, es wird aber viel kommen in nächster Zeit, vor allem in Bezug auf eine spielbare Kampagne,
einer funktionierenden Highscore u.ä. Um das zu
gewährleisten, wird erstmal die Integration von neuen
Spielelementen hinten angestellt.
2009-01-11:
- Es gibt endlich einen Download
um die Havoc alpha 46
zu testen.
- Die vielen genialen Änderungen stehen unten.
2008-10-17:
- Es gibt neue Screenshots und eine neue Programmversion: Alpha 42.
- Details siehe History
2008-06-06:
- Es gibt neue Screenshots und eine neue Programmversion: Alpha 36.
- siehe History für Programmänderungen
2007-12-28:
- Release-Termin verschoben (um gut ein halbes Jahr), wieder mal. Aber
ich versichere, im Falle von Havoc gilt: Was lange währt wird stets
noch besser.
- genaueres bei History (unten)
2007-07-31:
- Release-Termin verschoben (um vier Monate)
- nächste Alpha Version zum Testdownload frühestens alpha 35, womöglich
erst wenn ein Benchmark integriert ist (~alpha 40)
- Programminformationen: siehe History, unten
2011-03-20 (alpha 51)
- Optionsmenü aufteilung ist fertig. Vieles muss allerdings noch implementiert werden.
- nette GFX Explosionseffekte bei allem was explodiert und kein Meteor ist. Neues Player-Schiff.
- komplettes Intro inkl. Video, Musik und Infotext, wird seperat geladen und kann per INI-File an-/ausgeschalten werden.
2009-10-26 (alpha 47):
- Dokumentation stark erweitert
- jede Waffe (außer Shotguns und EMP) hat einen Ziellaser
- paar kleine Bugfixes und Änderungen
- es gibt übrigens inzwischen 424 einzelne Graphiken und 107 Soundfiles.
2009-01-11 (alpha 46):
- Detailiertes Schadenssystem mit insg. 50 Graphiken (10 pro Schiff)
- zielsuchende Raketen!
- Missionsgrundlage funktioniert (die ersten 3 Mission sind bereits
fertig)
- Dokumentation auf Deutsch im Aufbau
- schönere Plasmagun und Lasergraphik
- Meteore zerfallen nun in kleinere Meteore
- Credits im Grunde fertig
- Optionsmenü anwählbar -> Musik aktiveren
- neue Musik von Aeron Targaryen
- Kleinigkeiten überarbeitet
2008-10-17 (alpha 42):
- Credits ansatzweise implementiert
- Neuer Waffentyp: Shotgun (2 verschiedene) sowie Dual-Canon (mit
Rückstoß) und 2 neue Railguns
- Phase/Rail Waffen am Schiff sichtbar
- Zwei neue Gegner: Space Mine und UFO 2
- beide UFOs haben nun einen Lichtkegel (bzw. 4) und schießen
- Radar der Gegner genau erfasst (-> HP Anzeige)
- neue Sounds (Funkverkehr komplett neu inkl. Anzeige + Explosion-,
Ambient- und Waffensounds)
- Details verbessert und Bugs beseitigt
- einige neue Sounds und Graphiken
- Graphiken bei zerstörten Gegnerischen UFOs und Schiffen
2008-06-09 (alpha 36):
- EMP vollständig implementiert.
- zwei verschiedene Phasewaffen implementiert
- einige kleine Bugs behoben
- FMOD implementierung (spezielle Soundeffekte dadruch möglich)
- deutlich verbesserte Performance aufgrund des OpenGL Treibers
- Grundlage für die Charaktererstellung fertig
- Jeder Ingame-Sound kann entweder mit oder ohne Reverb (Hall) gespielt
werden. Kann über die Settings.ini geändert werden.
- Powerboost hinzugefügt: unter doppeltem Energieverbrauch beschleunigt
das Schiff 1.5-fach
2007-12-27 (alpha 34):
Im laufe der letzten 5 Montate ist nur sehr punktuell und relativ wenig
programmiert worden.
Dennoch gibt es einige erwähnenswerte Updates und die Zusicherung
meinerseits dass momentan wieder verstärkt an Havoc programmiert wird.
Neu seit alpha 30:
- Survival Modus funktioniert (der Ablauf eines Survival-Spiels ist
noch nicht fertig implementiert, das ist mehr eine Frage des
Game-Designs und wird deshalb erst kurz vor Ende des Releases geschehen)
- Minimenü überall aufrufbar mit Optionen "Exit" und (back to) "Main
Menu"
- eine neue Consolenoption namens Screenshot Mode, um Screenshots ohne
störende Texte oder Waffen- und Healthanzeige HUDs machen zu können,
oder wahlweise auch ganz ohne Schiffe und Explosionen etc.
- Eine Quitting Sequenz
- kleine Extras wie Levelfarbstimmung (momentan testweise in
Survival-Modus), Todestext bei Playertod, intelligentere Gegner, nette
Sternschnüppchen im Hintergrund und ein paar kleine Bugfixes
2007-07-31 (alpha 30):
So nach gut zweimonatiger Programmier-Sommerpause, wurde in den letzten
Tagen wieder fleißig an Havoc geschraubt.
Die Neuerungen im Überblick:
- Filesystem integriert, d.h. die Grundlegenden Einstellungen (u.a.
Graphik und Sound) werden aus einer Textdatei ausgelsen. Wird demnächst
um alle Möglichen Einstellungen erweitert.
- Spieler können angelegt werden. Diese werden automatisch in eine
Datei gespeichert.
- Stelthmodus für's Playership (wird bei intelligenten Gegnern das
gezielte Schießen verhindern)
- Grundgerüst für Survivalmodus implementiert (inkl. Timer), mit Alpha
~34 ist mit der Fertigstellung desselben zu rechnen
- kleinere Bugfixes
- 3 neue Waffen (nur im Survival-Modus)
- neues Schiff (vier-strahlig!)
- kleine Extras (Pixelverzierungsspielchen fürs Hauptmenü, default ist
deaktiviert)
- Levelup mit Sound und Textmeldung erweitert
2007-05-06 (alpha 26):
Den letzten Monat wurde kontinuierlich immer wieder ein wenig
programmiert. Am auffälligsten ist das graphische HUD, aber auch sonst
hat sich einiges getan:
- ship status HUD
- Waffen Status HUD
- Waffen am Schiff sichtbar
- Missions Menü
- Stream bei Schiffen
- neue Waffe: Gatling
- ein neuer Raketenwerfer (automatisch), sowie Änderungen Plasmagun
2007-04-02 (alpha 021):
Nach einer fast zweimonatigen Programmierpause wieder eine mehrere Tage
andauernde Vielprogrammierphase. Auch wird diese Webseite endlich
wieder upgedated, so dass diesmal ein richtiger Batzen News zu
verzeichnen sind (von alpha 001 zu alpha 021).
- zwei neu gerenderte Playships
- zwei integrierte Waffen mit behelfsmäßiger Ammo und Status Anzeige
- perfekt funktionierende Konsole
- Initiate Menü
- Intrologo + Havocintro
- zwei Musikstückchen
- Meteoriten
- tolles ( : D ) Partikelsystem
- Explosionen
- dynamischer Spacehintergrund fertig
- Ambient Sounds + sonstige Sounds (ois [alles] Stereo/3D)
- Player mit XP
- Loading bei Startup graphisch
- viel unsichtbarer Kleinkram
- 4656 Zeilen Code, mit über 20 verschiedenen Klassen in 19 Dateien
2007-01-19 (alpha 001):
Programmgerüst neu geschrieben. Variable Auflösung musste entfernt
werden.
Ansonsten wurde alles zugunsten eines schöneren Menüs, einer perfekt
integrierten Konsole und besserer Performance bei gleichgroßem
Graphikgenuss geändert.
2006-10-22:
Hauptmenü soweit komplett. Graphiken leicht erweitert.
Intro hinzugefügt
2006-10-21:
Hauptmenügrundgerüst erstellt (Graphiken und Anordnung).
2006-10-20:
Grundgerüst der Homepage für Havoc steht.
2006-10-19:
Das einzige was bereits fertiggestellt ist, sind diverse Graphiken die
aus Mayhem II übernommen werden.
Aufgrund der gesammelten Programmiererfahrung mit MII, sollten aber die
zahlreichen geplanten Neuerungen machbar sein.
Noch befindet sich das Projekt in der Planungsphase in der u.a.
entschieden werden muss, welche Klassen überhaupt existieren werden.
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